星期一, 六月 04, 2007
星期六, 六月 02, 2007
gnome-terminal sucks!
for (i = 0, p = environ; *p; p++)
{
/* Strip all these out, we'll replace some of them */
if ((strncmp (*p, "COLUMNS=", 8) == 0) ||
(strncmp (*p, "LINES=", 6) == 0) ||
(strncmp (*p, "WINDOWID=", 9) == 0) ||
(strncmp (*p, "TERM=", 5) == 0) ||
(strncmp (*p, "GNOME_DESKTOP_ICON=", 19) == 0) ||
(strncmp (*p, "COLORTERM=", 10) == 0) ||
(strncmp (*p, "DISPLAY=", 8) == 0))
{
/* nothing: do not copy */
}
else
{
retval[i] = g_strdup (*p);
++i;
}
}
retval[i] = g_strdup ("COLORTERM="EXECUTABLE_NAME);
++i;
retval[i] = g_strdup ("TERM=xterm"); /* FIXME configurable later? */
++i;
想把termcap的定义从xterm改成vt100或者linux,慢慢等着吧!
星期二, 五月 29, 2007
星期五, 五月 25, 2007
星期四, 五月 24, 2007
Xgl的启动
刚才搜索xgl相关的知识,发现Emanuele Tamponi写的《How Xgl works》的综述比较明白,特别是关于Xgl如何启动的这部分:
第一步:Xgl和Xorg启动
第二步:请求上下文
第一步:Xgl和Xorg启动
- (记住我们讨论的是Xglx)
- Xgl启动。
- “Xgl初始化过程”启动Xorg。
- Xorg加载NVIDIA的X驱动
- Xorg加载NVIDIA的libglx作为其X Server的GLX扩展(作者称之为“隐含的GLX扩展”)
- Xorg可以给OpenGL客户程序提供直接OpenGL上下文。
第二步:请求上下文
- Xgl被链接到NVIDIA的libGL并用它来进行渲染。
- 目前,Xgl是一个OpenGL客户程序,故需要一个OpenGL上下文。
- NVIDIA的libGL使用自身的GLX函数开启一个同隐含的GLX扩展进行的会话。
- NVIDIA的libGL得到了一个给Xgl的OpenGL上下文。
- Xgl现在可以用OpenGL函数绘制窗口和root。
- Xgl加载自己的libglx作为其X Server 的GLX扩展(作者称之为“Xgl GLX扩展”)。
- Xgl只能向OpenGL客户程序提供间接OpenGL上下文,原因在于Xgl GLX扩展会把OpenGL命令传递给Xgl。
- Xgl内部,一个OpenGL客户程序被启动。
- 这一OpenGL客户程序被链接到NVIDIA的libGL上。
- 现在,它需要一个OpenGL上下文。
- NVIDIA的libGL使用自身的GLX函数开启一个同Xgl GLX扩展进行的会话。
- NVIDIA的libGL为它的客户程序获得一个间接OpenGL上下文。
- OpenGL客户程序可以用OpenGL函数绘制其内容,并被Xgl通过GLX协议接收。
- Xgl收到OpenGL函数调用并使用NVIDIA的libGL绘制内容。
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